NVIDIA IS bouchání 3D buben se svými novými brýlemi s názvem GeForce 3D Vision, ale oni jsou úplně mimo mísu. V typické módě jdou o tom nejen špatným směrem, ale ve snaze čelit směr celého odvětví spotřební elektroniky.
Technologie, které používají, je aktivní závěrka brýle, něco, co vyšel z módy, když si uvědomil, sane společnosti souvisejících nákladů. To neznamená, že není práce, to ano, ale oni jsou zvedání nákladů pro spotřebitele takovým způsobem, že nedává smysl, snížit efektivní počet snímků za sekundu, a vkládání celou řadu dalších problémů, jako dobře.
Ustoupil trochu, existuje několik typů 3D technologie, které mohou být použity. Některé dát technologie v brýle, jiní vložte jej do monitoru sám. Některé z nich vyžadují aktivní složky, jiné ne. Každý z nich má vzestupy i pády, av závislosti na situaci, mohou nebo nemusí mít smysl pro konkrétní aplikaci na dosah ruky.
Můžete být obeznámeni se starými červené a modré brýle, jeden z prvních typů spotřebitelských 3D. Fungovalo to někde mezi špatně a opravdu špatně, byl černobílý, a měl hodně stínů. Odborný výraz pro to je anaglyph, a to je skoro zadarmo provádět. Od těchto vyšel, co dostali mnohem lépe.
Další nejběžnější verze je polarizované brýle, s každým okem je polarizované, a to 45 stupňů navzájem nebo circularly v opačných směrech. Pravděpodobně jste viděl tyto před při Imax nebo jiných 3D kina. Oni pracují docela dobře, ale obvykle vyžadují dva projektory v divadle nebo několik dalších vrstev na monitor. To zvyšuje náklady, někdy i hodně, ale je to jeden čas události, a brýle náklady nepatrně více než anaglyph brýle.
Pozorně sleduje, že je aktivní brýle technologie. Jedná se v podstatě brýle, které mají LCD každého oka, a zase černý každý druhý snímek. Oni také pracují docela dobře, ale dostanete polovinu snímků na jedno oko, a polovina snímků v jiných. To může vést k bolesti hlavy, jak vaše oči se snaží kompenzovat zapnutí / vypnutí světla, nízké obnovovací frekvenci pro hráče a synchronizaci problémy.
Aktivní brýle potřebovat vysílač, který je synchronizována s frame rate, obvykle prostřednictvím IR vysílačem. Pokud jste mimo dosah, otočte hlavu, nebo nějaké překážky, může zakousnout, nebo prostě nebude fungovat. Ještě horší je, že jsou na baterie, takže budete muset vyměnit baterie či je poplatek, a obecně tráví mnoho času a úsilí udržet jejich práci. Náklady na aktivní brýle se mnohokrát, že pasivní brýle, desítky dolarů dolarů vs či dokonce centů na polarizované či anaglyph. Více brýle, které potřebujete, tím více stoupá náklad.
Další na řadě máme obrazovky, které jsou 3D samy o sobě. Existuje několik technologií používaných k tomu, a oni jsou obvykle koncentrovaný spolu, ale všechny mají dvě vlastnosti společné. První je, že použití více obrazovek vrstev, jako je polarizační brýle, což ještě zvyšuje náklady, ale nepotřebujete brýle. Nevýhodou je, že mají velmi úzký zorný úhel, takže sweet spot je obecně dobrá pouze pro jednu osobu, hrst v nejlepším. I když zvuk hezké v teorii, provádění problémy držet se na zmenšující se výklenek.
Poslední, Dolby 3D Digital Cinema, se nevztahuje na PC, protože stávající monitory nefungují v kompatibilním způsobem. To je škoda, protože to je zdaleka to nejlepší z plemene, a budete vidět více z toho v budoucnu. Povídka je, že plátky do světla do pásmech spektra, a každé oko dostane polovinu barev. Existuje asi 50 kapel, takže nevidíte nic jiného než velmi jasný a čistý obraz. Funguje to úžasně dobře, pokud se dostanete příležitost vidět film ji používat, ale to je dobře stojí za extra pár dolarů.
Díky, že ne-tak stručný přehled na paměti, Nvidia zvolila aktivní 3D brýle trasy, dost možná nejhorší moderní partie, pokud jde o spotřebitele se týká, a to zejména v případě, že konečný výsledek je hraní her. Proč? Z několika důvodů, z nákladů na bolesti hlavy.
Na prvním místě je cena. Chcete-li koupit nastavení, budete muset koupit vysílač a brýle, a synchronizovat je až na video. To není nijak zvlášť složité, a řidiči budou pravděpodobně spojeny s video NV karty. Polohy vysílače, v podstatě jednoduchý IR LED není tak těžké ani, dáte ji na monitoru nebo v blízkosti je, jako bar Nintendo Wii.
Problém? No, vysílače bliká v synchronizaci k monitoru je připojen k, a protože je to velmi jednoduché udržet náklady dolů, využívá sadu frekvencí. Mají aby bylo přiměřeně silný, dost pro prohlížení v běžném TV prostředí, řekněme 10-20 ft, a se slušnou vysílání úhel, takže můžete získat na gauč a křeslo nebo dva na obou stranách.
Přemýšlejte o tom, že na LAN party, nebo s více než jedním PC ve stejné místnosti. Dvacet-pět vysílačů blikající a vypíná ve stejné vysílací oblast není strašně skvělý nápad, nemyslíte si? Pokud hráči nejsou cílovou skupinou, nejsem si jistý, jaké zvíře je, a první LAN party, kde se pokusí použít tuto skončí v veselí. Chcete-li citovat filozofa B. Bunny, co Maroons.